Referenzen
Unsere Referenzen sprechen für sich – überzeugen Sie sich von unserer Erfahrung und unserem Know-How mit einem Blick auf unsere erfolgreichen Projekte.
Mehr InformationWie können wir jungen Menschen helfen, ihre zukünftigen Berufsmöglichkeiten besser zu verstehen? Wie können wir ihnen die Erwartungen der Arbeitgeber, reale Arbeitsumgebungen und neue Trends auf dem Arbeitsmarkt auf ansprechende Weise näherbringen?
Diese Fragen werden im Rahmen des internationalen Projekts GameON – Gamified Approach to Modern, Employment-Oriented Navigation – behandelt, das im September 2026 gestartet wurde.
Das vom Erasmus+-Programm geförderte Projekt zielt darauf ab, die Berufsberatung in der beruflichen Bildung zu modernisieren, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf dem Gastgewerbe liegt.
Artikel von Mag. Petra Schwanzer, Mag. Harald Grill, DI Natascha Effenberger
Die primäre Zielgruppe sind Auszubildende im Alter von 16 bis 19 Jahren, die sich auf eine berufliche Laufbahn im Gastgewerbe, in der Gastronomie und in verwandten Dienstleistungsbereichen vorbereiten.
Das Projekt richtet sich außerdem an Lehrkräfte, Berufsberater*innen, Berufsschulen, Arbeitgeber*innen und andere Organisationen, die im Bereich der beruflichen Bildung und auf dem Arbeitsmarkt tätig sind. Diese Gruppen werden dazu beitragen, den Bedarf zu ermitteln, Inhalte zu entwickeln und das endgültige Toolkit zu testen.
Das Projekt bringt Organisationen mit sich ergänzenden Fachkenntnissen zusammen:
Die Partnerschaft vereint Arbeitsmarktkenntnisse, digitale Technologien, die Erfahrungen der Arbeitgeber und die praktischen Bedürfnisse der Berufsschulen.
GameON gliedert sich in fünf miteinander verknüpfte Arbeitspakete:
Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines frei zugänglichen digitalen Toolkits zur Berufsberatung in der Moodle-Umgebung.
Das Toolkit wird aktuelle Arbeitsmarktinformationen, interaktive Lernmodule, Erfahrungen von Arbeitgeber*innen, reale Situationen am Arbeitsplatz sowie methodische Unterstützung für Lehrkräfte und Berufsberater*innen kombinieren. Quizze, Simulationen, Aktivitäten und andere Gamification-Elemente werden den Schüler*innen helfen, berufliche Möglichkeiten zu erkunden und fundiertere Entscheidungen über ihren zukünftigen Werdegang zu treffen.
Die Inhalte des Toolkits basieren auf Arbeitsmarktdaten, den Bedürfnissen der Zielgruppen und den Erfahrungen von Arbeitgeber*innen aus den Partnerländern.
Am 14. September 2026 hielten die Partner*innen ihr erstes Online-Auftakttreffen ab. Vertreter*innen aller fünf Organisationen stellten ihre Teams vor, legten die Zuständigkeiten fest und einigten sich auf die ersten Aktivitäten und Fristen.
Zu Beginn des Projekts werden bestehende Ansätze der Berufsberatung erfasst, die Bedürfnisse von Schüler*innen, Lehrkräften und Arbeitgeber*innen analysiert sowie aktuelle Arbeitsmarktinformationen in den Partnerländern gesammelt.
GameON soll zeigen, dass Berufsberatung nicht ausschließlich aus der Vermittlung allgemeiner Informationen über Berufe bestehen muss. Sie kann interaktiv sein, auf realen Daten und den Erfahrungen von Arbeitgeber*innen basieren und an die Art und Weise angepasst werden, wie junge Menschen heute lernen und Entscheidungen treffen.
Das Projekt wird ein praktisches, frei zugängliches digitales Toolkit bereitstellen, das Schüler*innen hilft, fundiertere Entscheidungen über ihre Zukunft zu treffen, Lehrkräften und Berufsberater*innen neue Ressourcen an die Hand gibt und zu einer stärkeren Verknüpfung zwischen beruflicher Bildung und den Anforderungen des Arbeitsmarktes beiträgt.
GameON – Gamified Approach to Modern, Employment-Oriented Navigation
Projektreferenz: 2026-1-SK01-KA220-VET-000462900
Koordinator: TREXIMA Bratislava, spol. s r. o.

Finanziert durch die Europäische Union. Die hier geäußerten Ansichten und Meinungen sind jedoch ausschließlich die der Autor*innen und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten der Europäischen Union oder der Slowakischen Akademischen Vereinigung für internationale Zusammenarbeit (SAAIC) wider. Weder die Europäische Union noch die SAAIC können dafür haftbar gemacht werden.
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