Referenzen
Unsere Referenzen sprechen für sich – überzeugen Sie sich von unserer Erfahrung und unserem Know-How mit einem Blick auf unsere erfolgreichen Projekte.
Mehr InformationWelche Informationen brauchen junge Menschen, um ihren Weg ins Gastgewerbe zu finden? Mit drei kurzen Umfragen holen wir uns die Antworten dort, wo sie entstehen: in Schulen, in der Bildung und in den Betrieben.
Artikel von Mag. Petra Schwanzer, DI Natascha Effenberger, Mag. Harald Grill
Im Erasmus+-Projekt GameON entwickeln Partnerorganisationen aus der Slowakei, Österreich, Litauen und den Niederlanden ein kostenloses digitales Toolkit zur Berufsorientierung. Es soll Schüler*innen berufsbildender Schulen helfen, Berufe, Kompetenzen und Karrierewege im Gastgewerbe kennenzulernen und ihren nächsten Schritt nach dem Abschluss zu planen.
Das Toolkit ist noch nicht entwickelt. Bevor es losgeht, wollen wir wissen, was es tatsächlich enthalten soll. Dafür brauchen wir Ihre Sicht.
Dafür haben wir pro Partnerland drei Umfragen entwickelt, die uns die Sicht von verschiedenen Stakeholdern wiedergeben sollen.
Dauer: etwa 10 bis 15 Minuten.
Sie unterrichten oder beraten Schüler*innen in Ausbildungen des Gastgewerbes? Erzählen Sie uns, wo Ihre Schüler:innen bei der Berufswahl ansetzen, was Ihnen im Alltag fehlt und wie ein digitales Tool Ihre Arbeit unterstützen könnte.
Jetzt die Umfrage für Lehrkräfte ausfüllenDu bist in einem fortgeschrittenen oder im letzten Jahr deiner Ausbildung im Gastgewerbe? Sag uns, welche Infos du brauchst, wie du nach Jobs suchst und was ein Tool für dich nützlich macht.
Jetzt die Umfrage für Schüler*innen ausfüllen!Sie sind Inhaber*in, Führungskraft, im HR tätig oder betreuen neue Mitarbeitende? Teilen Sie mit uns, welche Kompetenzen Ihr Betrieb braucht, wie die Arbeit wirklich aussieht und was junge Menschen vor dem Einstieg wissen sollten.
Jetzt die Umfrage für Betriebe ausfüllen!Die Teilnahme ist freiwillig und anonym. Wir fragen weder nach Namen noch nach Kontaktdaten. Die Ergebnisse werden ausschließlich zusammengefasst ausgewertet und fließen direkt in die Gestaltung des Toolkits ein.
Teilnahme bis 27. November 2026. Sie kennen Lehrkräfte, Schüler*innen oder Betriebe aus dem Gastgewerbe? Leiten Sie den Beitrag gerne weiter.

GameON – Gamifizierter Ansatz für eine moderne, beschäftigungsorientierte Navigation. Erasmus+-Projekt KA220-VET, Nr. 2026-1-SK01-KA220-VET-000462900, Projektlaufzeit 09/2026 bis 02/2029. Finanziert von der Europäischen Union. Die geäußerten Ansichten und Meinungen entsprechen ausschließlich denen der Autor:innen und spiegeln nicht zwingend die der Europäischen Union oder der Slowakischen Akademischen Vereinigung für internationale Zusammenarbeit (SAAIC) wider. Weder die Europäische Union noch die SAAIC können dafür verantwortlich gemacht werden.
Wir sprechen gerne darüber, was wir für Sie tun können.
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Wo wir wirken, entsteht Wandel. ConPlusUltra setzt sich engagiert für Projekte in unterschiedlichen Branchen ein.
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